华为和腾讯原本是井水不犯河水的两家公司,一个是玩硬件的,一个是玩软件的,可偏偏就是不能友好相处。

可以还有种种我们不能了解的内情,但基本上可以断定,他们的矛盾是从华为发布了荣耀Magic之后开始的。

荣耀Magic在当时还是一个非常智能的手机,可以根据用户聊天内容中提到的关键词进行深度分析,并推荐相关服务,如:打车、电影票、导航等。其实在当时华为方面和很多公司都达成了合作,只不过卡在了腾讯上面。

微信是除QQ之外,最火的社交软件,基本上除了未成年没有手机的用户之外,大多数人都有安装,所以让微信支持荣耀Magic的智能服务非常重要,不过可惜的是,腾讯方面认为华为侵犯了用户隐私,在这上面一直谈不妥。

两家的梁子就这么结下了,以至于到现在华为和荣耀大部分手机还不能支持微信指纹支付,这也成了很多人不愿意买华为或荣耀手机的原因。可能谁也不会想到,一个软件商竟然可以影响硬件的销售,在中国除了腾讯之外,恐怕还真找不到别人了。

说到影响硬件销售我们就必须提一下游戏了,腾讯系的游戏异常强大,不管你是说他们是抄袭也好,还是怎么样,腾讯的游戏永远都占据着各大游戏榜单的第一梯队,如果哪个手机不能玩,或是支持不好腾讯家的热门游戏,一定会受到消费者的排斥。

解读:华为“吃鸡”花屏事件中 腾讯扮演了什么角色-瓦力评测

华为的麒麟处理器长期受到游戏性能弱的质疑,在早期确实不行,不过近年来已经进步神速了,直到麒麟970的时候,连国外媒体都开始惊讶了,甚至美国政府已经采取了一定的措施来干扰中国的科技产业发展。

针对麒麟手机玩游戏不行的问题,网络上有大致三个解读方向:1、华为处理器就是不行;2、腾讯因为历史问题,一直对华为负优化;3、吃瓜群众不嫌事大。

我们先来说说麒麟处理器不行的问题。针对这个问题,我可能有不一样的看法。从硬件角度上来讲,国内手机市场,论技术实力华为第一,我想没人不同意吧。

麒麟处理器的研发过程非常曲折,但华为他们一直顶着骂名发展到了让人们逐渐认可的程度,这里面花了很多钱,几乎多到把所有国内厂商研发费用加在一起的程度(外媒统计,仅做参考)。

麒麟处理器其实比较薄弱的环节是GPU,刚好GPU是影响游戏体验的重要因素,所以大家在很多评测内容中都可以看到与骁龙845对比不太给力的情况。

为了解决这个问题华为方面拿出了GPU Turbo技术,专门弥补GPU的不足,所以我们在升级之后也可以明显感觉到性能的提升,如果当时这个技术麒麟970一起发布,而且什么也不说的情况下,我想有很多人会说麒麟970真正的可以和骁龙845抗衡了。

华为和GPU Turbo弥补GPU上的不足,骁龙同样用协同处理的方式弥补AI方面的不足,换句话说只是因为游戏大家关注的比较多,所以自动忽略了骁龙的不足,导致大部分人都认为骁龙才是无敌的,这有点太偏激了。

但这里面有个原则性的问题,麒麟和骁龙他们两个是很有默契的,他们选择自家旗舰相互错开半年,也就是用相互领先半年的实际行动来避免正面冲突。

你用麒麟970去怼骁龙835这不公平,因为不是一代的;你用骁龙845去怼麒麟970也不公平,因为也不是一代的。麒麟980肯定要比骁龙845强,但人们会说牛逼你去和骁龙855比啊,所以这就是个死循环,根本不会有结果。

如果你细心就会发现,不管是华为还是高通,他们从来没有正面怼过对方,几乎全是在友商的手机上进行比较,绝对不会说谁的处理器不行,最多就是说我们的帧率比较稳定,因为麒麟和骁龙现在全都不是完美的,而且他们也绝对不可能合作。

游戏是不是流畅,体验是不是好,与很多因素有关:处理器、内存大小、闪存规格、游戏厂商的优化、系统的优化等等,所以即使说某手机是垃圾,玩游戏不行,这个锅也不全是处理器的。

但可悲的是,很多参数党并不知道这些东西,只要游戏不行就骂处理器,这也导致了现在很多媒体都被传染了,不分青红皂白就乱带节奏。

我们再来看看游戏厂商对手机的游戏体验有多大影响

先举个例子,vivo 以前的手机都是处理器不行,但有一个地方特别强,就是它玩游戏很流畅。我们以《王者荣耀》为例,vivo和腾讯方面在这款游戏上有很深度的合作,甚至可以让骁龙660的机器达到比骁龙845还流畅的游戏效果,在硬件有差异的情况下,这100%是游戏优化起到了大作用。

可能有人会说,就是腾讯负优化害了麒麟处理器,先别着急,往下看。

虽然vivo的某款手机确实优化的无敌,但并不是所有vivo手机,而仅仅是合作的某一款或两款,这是为什么?如果涉及到保护费的问题,vivo手机都应该很好才对啊。

能把骁龙660的《王者荣耀》优化的和骁龙845一样,这里面需要非常深度、且大范围定制化的工作。需要游戏方完全按硬件的特性和借口,特殊适配,甚至专门为这个手机出一个版本。

这里面需要庞大的人员去维护,也需要很长时间的适配,这种已经属于手机厂商和游戏公司的特殊合作了,这是商业项目,我认为即使腾讯收服务费也是非常合理的,否则人家凭什么要给你定制。如果不要钱的话,所有手机都去优化了,腾讯不就累死了?

从这里我们也可以看出,腾讯游戏的强大已经不单单是榜单这么初级了,它已经严重影响到硬件厂商的产品发布了,除了那些合作首发的游戏之外,定制版游戏已经成了手机厂商的商业推广行为,付钱也是应该的。

熟悉《王者荣耀》的人应该也知道,这个游戏有很多版本,如:三星、苹果、华为、vivo、小米,很多品牌手机的版本都是不一样的。至于非合作的版本,也就是大家说的最差版本,其实这才是《王者荣耀》原本应该有的样子,只不过好版本太多,这个版本被鄙视了。

我们再来说说腾讯“负优化”的问题,以我个人对行业的理解,我认为不存在负优化的情况,上面我们也说过了,如果一款游戏想有最好的体验,必须游戏方和硬件方一起深度合作才可以达到完美的效果。

华为的GPU Turbo是一个非常保密的技术,在发布之前我竟然没收到半点风声,如果是普通的技术,我一般情况下都可以提前体验到。由此可见,在发布之前腾讯方面也是不知道的。

GPU Turbo 自发布之日到现在其实也没多长时间,而且才刚刚推送给几款主流机型,这里面受影响的有:荣耀V10、荣耀Play、Mate 10、P20四款手机。

GPU Turbo技术是间接提升游戏性能的,而游戏的新版本需要华为和腾讯方面在发布之前提前优化,否则就容易出现兼容问题。

解读:华为“吃鸡”花屏事件中 腾讯扮演了什么角色-瓦力评测

而且一般情况下,腾讯发布个新版本凭什么要先告诉你华为?除非你们有深度合作,这也是导致了这次的“花屏”事件的原因。这里面没有什么阴谋,只是两家公司之间的一个常规操作而已。

先别只顾着骂,反而我们从这个事件中发现了新线索,这也从侧面证实了我们对GPU Turbo技术工作原理的解析思路。

解读:华为“吃鸡”花屏事件中 腾讯扮演了什么角色-瓦力评测
解读:华为“吃鸡”花屏事件中 腾讯扮演了什么角色-瓦力评测

我看了很多关于花屏幕现象的截图,惊喜地发现,每次花屏都不是大面积,而是特定物体或场景。

解读:华为“吃鸡”花屏事件中 腾讯扮演了什么角色-瓦力评测

这张图也是如此,虽然花的面积很大,但都是墙面和屋顶,也就是墙皮相关的地方。

基本上可以判断,GPU Turbo 是通过对游戏场景的识别,通过AI算法把所有场景都分离出来,然后用预先设计好的方案去逐项优化,把天变得更蓝,把植物变得更绿,让墙壁更逼真等等。

但这里面有个很致命的问题,就是GPU Turbo的优化团队需要时刻观察游戏的新版本,如果游戏对某些建筑或细节进行了调整,GPU Turbo这边就要推出相应的补丁来完善,否则就会出现花屏的现象。

尤其是新地图的发布,这会对GPU Turbo的优化团队带来很大的工作量,所以最好的办法就是,华为的相关团队提前与腾讯方面合作,大家一起来完善游戏体验。

说到底就是个协调问题,基本不存在谁坑谁的阴谋。华为方面也是近年来才开始注重游戏方面的,所以在与游戏厂商的合作经验上还不太多,相信这次花屏事件给华为的技术团队上了一课,以后他们和游戏厂商的合作应该会更密切。

为什么我说腾讯不会坑华为?

我们要知道,腾讯游戏最挣钱的地方在哪里:

注册量,这可是大数据,它可以帮助腾讯获得N多有价值的信息,而且用户量越大,这款游戏的广告收入就会越多。随便出个麦当劳皮肤这就是钱。空头扔瓶王老吉怎么样,这也是广告嘛。

游戏道具,以《王者荣耀》为例,你知道腾讯每天在这个游戏上可以挣多少钱吗?

以各种报道和腾讯方面的财报来看,这款游戏每天收入超过1亿不成问题,甚至之前有报道称一个赵云的皮肤就单日赚了超过1.5亿(数据来源网络,仅供参考)

而厂商和游戏厂商合作的话要给多少钱?

一般情况下,互联网公司和游戏公司的合作很少在百万级别以上,不过手机厂商出手都比较大方,我们就算它1000万,理论上绝对不可能超过这个数字。

你拿1000万让王者荣耀团队去帮你深度优化,从钱上来看,人家根本不鸟你,毕竟这点钱在他们眼里并不算什么。可为什么还要做呢?就是为了可以让更多的用户去玩,只有这样他们才能挣更多的钱。

大家都知道,华为和荣耀加在一起的销量绝对是国内第一的,甚至在全球市场都很强大。耽误华为和荣耀的用户玩一天游戏,腾讯要少挣多少钱!腾讯故意去坑华为用户,脑子坏了?这是得不偿失的。

还有一个事大家得了解,虽然游戏部门和微信他们都是属于腾讯的,但全是分开的事业部,老大考核的是独立的营收和用户量,他们之间基本不会相互合作去坑人,甚至他们之间都未必合作过。

可能有人会说,大家把“识别本机码”选项关了就好了,这还不是腾讯坑人?其实也不一定,因为游戏版本是需要根据不同手机优化的,安卓手机版本太多了,没有iPhone那么完整,所以需要根据不同手机去适当调整。

怎么分辨用户拿着的是什么手机?这时候就需要用到“本机识别码了”,而他们的优化也会有很多都是根据这个码走的,所以......又被骂了。

如果你直接从本手机的应用商店下载游戏,其实也可以锁定手机。BUT,很多人都不用自带应用商店,比如我一直在用GooglePlay,所以游戏还得去想办法识别我的手机。我不建议大家关了这个选项,很有可能会影响游戏针对这个手机的优化效果。

解读:华为“吃鸡”花屏事件中 腾讯扮演了什么角色-瓦力评测

华为在花屏事件之后,很快更新了一个很小的补丁包,我们也可以间接看出,这根本不是什么大事,就是一个小小的BUG。况且这是新地图,即使腾讯方面也不可能把它做得完美,新地图一般都需要2-3周时间才可以处理的很完美。小BUG太正常,大家也不要太敏感,如果你做过程序员肯定知道,不小心多了一个逗号,都会对运行结果产生巨大影响,更何况是一个庞大的游戏。

这事的问题出在哪了?

问题出在游戏方的BUG说明上了,其实只是因为他们用词不当或是表达不太好,我们再来看一下。

解读:华为“吃鸡”花屏事件中 腾讯扮演了什么角色-瓦力评测

从上面的说明中可以看到,并不是华为一家出了问题,小米、魅族、乐视全都有不同程度的问题,甚至是闪屏现象。

在华为出现马赛克和闪屏的说明中,最敏感的一句是“还请尚未升级GPU Turbo 的华为用户不要升级”。这句话就是导火索,GPU Turbo是华为和荣耀刚刚拿出来的杀手锏,腾讯直接说不要升级了,这当然会被误解,本来人们对腾讯和华为之间的矛盾就有很多误解,这次可好,你直接不让人家升级了。

虽然我能明白是什么意思,吃瓜群众可不管你这一套,直接就怼你,说你给华为负优化了。

一句话导致问题从一个小BUG升级成了“公司大战”,虽然是被误读或误导,但这也是个教训,官方声明还是要严谨,尽量避免容易被误会的措辞,省得两边都尴尬。

好啦,说了这么多就是想告诉瓦力的读者,这本来就是一个小BUG,并不是什么大事,而且还是那种根本不值一提的事。修补BUG每天都会在你的手机上发生,什么系统升级、应用更新、相机功能添加,这些都是常规操作,如果非要怪,那就怪写那条微博的小编吧,这锅如果按电视剧的套路来看,只能他背了,虽然他是无辜的。